Почему Lineage Interlude все еще остается самой популярной хроникой

Линейдж Интерлюд вышла в 2007 году, до нее довольно успешной была серия С4, а вот С5 осталась практически незамеченой игроками. Сейчас уже и игровой движок успел дважды обновиться, и появилось куча новых хроник, но огромную часть игроков все также тянет на старый добрый ИЛ. В чем же причина?

Ностальгия по Л2

Для большинства игроков - это первая хроника в которую они поиграли, ведь 2007-2008 год - это как раз время, когда интернет стал быстро развиваться, и пропускная способность увеличивалась в геометрической прогрессии каждый год. И именно в это время начали появляться сервера Lineage, например https://thebattle.club

А первый поцелуй, как и первую ММОРПГ забыть довольно сложно, но это не главная причина почему игроки все еще фанатеют к интерлюду.

Хороший баланс и классическое противостояние луков и магов

В С4 половина сервера бегала то ли некрами, то ли СХ, остальные классы были почти неиграбельны. В С5 был вообще какой то треш с гладами. Но с приходом интелюда появился некий баланс.

Появилось классическое противостояние рейнджовых ДД: магов и луков. Маги более универсальны, могут как пробить себе дорогу к эпику, так и зафармить его. А вот луки довольно хорошо себя чувствуют на открытых пространствах на счет более увеличенной ранжи (950 против 800), и за счет этого могут кайтить. Кроме того, один удачный ассист и любой маг упадет. 

Также в мид варе и биг варе, не сразу, но со временем, игроки сообразили что необходимо наличие стоп-паков. Это пачки в которых главной ударной силой явлются ВЛы. Их цель - попадать внутрь большого скопления противников, и крутить массовые абилки - в основном станы, которые полностью выводят соперников из файта на несколько секунд. И если речь идет не о пвп сервере, где эпик продается за донат, а количество бафов неограничено, то такая пачка - маст хэв в любом файте. Даже если вы будете драться 3 на 3 пачки, то при прочих равных выиграет тот сайд, в составе которого есть стопера. 

Также можно точечно добавлять танков: ТК и Паладина. ТК хорош против магов - у него есть дополнительный селф на маг деф, а паладин против луков - у него селф на П.деф, и еще активки на шанс блокировки щитом. Цель обоих персонажей переагривать на себя игрока который раздает ассист. При правильном бафе тот же паладин будет получать от луков по 200 урона критами, что с легкостью выхиляет любой хилер.

Вот и вся концепция, и вокруг этой схемы и строили свою тактику командиры. Многие понимали когда нужно отойти, а когда ворваться, чтобы не напороться на стоп пак, и когда выгоднее использовать свой.

Более поздние хроники Л2

Нет, в них полно хорошего, например воскрешение некоторых классов, которые до этого никак не использовались, или были жутко скучными и неинтересными. Самый яркий пример - БД и СВС, которые в классическом интерлюде просто две бочки с хп, цель которых помимо бафов не совсем ясна. Им добавили парочку скиллов, к тому не требующих МП, круто. 

Стали играбельными в пачках крафтер, ШЕ и темный суммонер, которые ранее никому не нужны были.

Но добавились и негативные моменты, и самым серьезным является то что мили классы, уже не совсем мили. Теперь любой ДД ближнего боя имеет парочку скиллов, которые позволяют ему ворваться в толпу, или за спину определенного игрока, за 3 секунды влить все свои 5 скиллов, без шансов на выживание. Это вносит некий хаос, и обесценивает любую стратегию. 

Саппорты недовольны что даже если они находятся за спиной своих ДД, их все равно могут резко порезать минуя защитников, защитники не понимают что им делать, то ли защищать свой саппорт, то ли атаковать чужих. В итоге мы получаем хаос, который никому особо не нравится. Поэтому все хроники с прыгающими милишниками не пользуются особой популярностью.

В каком городе Вам нужно отремонтировать стиральную машину:
Также читайте:
Добавить объявление